项目列表

项目 03 · 产品 · SketchUp · 家具制造

Wedraw Pro,从家具设计到生产

设计师以家具构建器的身份进行设计,生产经理通过连接器接收生产数据。

SketchUp Ruby APIJavaScriptPythonMPR·PGI嵌套

设计师的设计将成为工厂的加工数据。

使用 Furniture Builder 在 SketchUp 中设计的演示厨房(18 个主体部分)的屏幕截图
产品屏幕 设计结果以演示厨房的形式展示,而非客户数据。从该模型生成图纸、物料清单、标签和加工代码。
  • 4种BOM、标签、加工图、加工代码输出
  • 2种针对嵌套机和跳板机定制的加工文件
  • 网页查看器验证账簿布局 · 数控加工 · 二维图纸
  1. 这些是 Furniture Builder 的结构、内部和门设置。Furniture Builder 由团队开发。 本地化参考图 · 查看韩语原图

    使用 Furniture Builder 进行设计

    设计师使用 SketchUp 中的家具构建器,通过定义家具主体、门、五金件、饰面和纹理方向来设计家具。

  2. 从同一设计中提取平面图、立面图和室内图以及材料规格的结果。 本地化参考图 · 查看韩语原图

    图纸和订单

    绘图仪可创建平面图、立面图和室内图,并切换到连接器订购模式以进行报价和订单咨询。

  3. 此屏幕将需要一起切割的门分组,并将大于原始分组的门拆分。表格。 本地化参考图 · 查看韩语原图

    通过连接器传输制造数据

    制造管理器检查连接器上的门对齐组和嵌套,并一次性输出物料清单 (BOM)、标签、加工图纸和 MPR·PGI 加工代码。

  4. 用于在生产前检查零件在账簿上的位置以及门对齐情况的网页查看器。 本地化参考图 · 查看韩语原图

    生产输入

    在将嵌套和加工代码传输到现场数控机床之前,请使用嵌套网络查看器和数控查看器进行验证,贴上标签,然后继续生产。

已分配角色

这是一个与团队合作开发的产品。我负责制造数据输出和生产输入,并主导了图纸和订单的初步开发。

  • 连接器制造模式及输出(物料清单、标签、加工图、MPR·PGI)
  • 门纹理匹配组编辑及在面板旋转过程中保持加工位置
  • 使用嵌套网络查看器和数控查看器进行生产预验证
  • 绘图仪图纸和连接器订购模式的初步开发

家具制造工具由团队开发。

成果
我们创建了从 SketchUp 设计到 BOM、标签、制造图纸和制造代码的制造数据输出流程。反映套料机和料斗的插入方向、刀具位置和加工顺序,即使板材转动或翻转,加工位置、封边条和纹理方向也能遵循。

此技术预期带来的变更

减少重复输入设计信息

通过将设计的面板和硬件信息与图纸、订单和制造数据关联起来,可以减少在更换部门或工厂时重新输入尺寸和加工信息的需求。

现场经验积累

通过将机器特定的输入方向和门杯/通道处理顺序纳入软件规则,它创建了一个基础,允许熟练操作员重复运用其判断力。

生产前检测到错误

您可以在网页上预览账簿布局和加工路径,并检查标签进给方向,以帮助减少因加工错误造成的返工和材料浪费。

3D分步骤概念模型

这是一个使用 Furniture Builder 默认设置和引擎嵌套结果绘制的单身公寓墙面家具。它按顺序展示了设计、制造、组装和安装过程。

A-02家具
概念模型
在工厂加工板件

按照软件引擎生成的排版,从柜体板材中切出板件;对地柜侧板封边后,使用 Skipper 加工木制拉手槽的让位、孔和背板槽。

  1. 1嵌套柜体板材 18T · 11 张
  2. 2封边侧板(三面)· 0.8 毫米
  3. 3木制拉手槽让位加工Skipper 铣削 · 60 × 40
  4. 4Skipper 钻孔连接螺钉 Ø6 · 层板销 Ø3
  5. 5背板凹槽底面铣削 · 4 × 7
图纸
A-02
名称
单身公寓墙面家具
步长
02 制造
单位
mm
作者
Gyu-tae Kim
更新日期

01每步执行的操作

  1. 使用 Furniture Builder 进行设计

    这是设计师在 SketchUp 中使用的设计工具。

  2. 图纸和订单

    • 使用绘图仪生成平面图、立面图和室内图
    • 连接器订单模式(报价、订单咨询)
  3. 通过连接器传输制造数据

    • 制造模式与输出(物料清单、标签、加工图纸、MPR·PGI)
    • 将铰链、滑轨和升降机的加工过程投影到金属板上
    • 门纹理匹配组编辑及超出原始板材尺寸的指南
    • 即使板材旋转,也要保持加工位置和封边方向不变
  4. 生产输入

    • 嵌套 Web 查看器(账簿位置、门纹理) (组)
    • 使用 NC 查看器检查加工代码
    • 2D CAD 网页查看器

02问题及解决方案

  1. 问题为了进行门板纹理匹配,同一件家具的门板必须按顺序从同一块原板上切割;然而,仅凭加工文件无法确定哪些门板属于哪一组。

    已解决。加工文件中已包含门纹理匹配组和前部位置(A-1、A-2…)。大于原始板材的组将被分割以适应原始板材。

  2. 问题由于嵌套机根据原始板材的放置方向进行切割,而跳板机需要按照锯片、夹具和槽的位置方向插入,因此无法使用单个加工文件来校准两台机器。

    已解决。根据嵌套机和跳板机创建单独的加工文件,并在标签上使用翻转标记和插入箭头指示跳板机的插入方向。

  3. 问题铰链杯孔需要开在门的背面,但 Skipper 的门杯工具只能在门的正面开孔。

    已解决。整个门加工过程(包括加工面)左右翻转,并使用上刀加工杯形孔和导向孔。操作员将门翻转过来,并根据标签标记进行安装。

  4. 问题如果工具一次性穿透侧板的凹槽(把手槽),工具穿出侧的封边条可能会断裂。

    已解决。将边缘破损率最低的测试加工方法纳入加工策略。

03验证

已验证项目

  • 通过从设计数据追踪到加工文件,比较 8 个门纹理匹配组编辑
  • 实际设计数据(5 件家具,66 块板材)的输出结果与单独计算的旋转结果的比较。
  • 仅使用输出文件和翻转标记恢复原始加工位置,并与设计进行比较
  • 重新读取生成的加工文件,检查门杯和门槽的加工面、深度和顺序